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Finsternacht 2026 · Live-Lesung

Wenn eine Lesung zur Wirklichkeit wird.

Eine Geschichte wird live gelesen — doch ihr bleibt nicht im Publikum. Ihr werdet Teil des Geschehens und eure Entscheidungen bestimmen, wie die Nacht endet.

Aktuelle Ausgabe 2026

Live-Lesung · Interaktives Theater

Eine Lesung, die euch nicht sitzen lässt.

Wie bereits im vergangenen Jahr beginnt die Finsternacht als Live-Lesung — wie ein Theaterstück, nur ohne sichere Grenze zwischen Bühne und Publikum. Die Teilnehmenden werden mitten in die Geschichte versetzt und müssen selbst handeln.

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Der Kartenverkauf erfolgt über den verlinkten Ticketanbieter.

I · Das Erlebnis

Du bist nicht das Publikum.

Bei der Finsternacht handelt es sich um ein interaktives Rollenspiel im Cthulhu-Universum. Du findest dich als Protagonist einer Geschichte wieder, in der du dein Können und Geschick unter Beweis stellen musst, um ihren Ausgang zu deinen Gunsten zu entscheiden.

Wie in einem Film oder Theaterstück wirst du mit deiner Gruppe von einer abenteuerlichen Story in den Bann gezogen. Doch diesmal gibt es keine schützende Leinwand und keine Bühnenkante zwischen dir und dem Geschehen.

II · Die Herausforderung

Die Nacht fordert alles.

Nicht Würfelglück allein entscheidet. Es sind eure Fähigkeiten, eure Aufmerksamkeit und die Entscheidungen, die ihr gemeinsam trefft.

Geschick

Gefahren lassen sich nicht immer umgehen. Handle entschlossen, wenn jeder Augenblick zählt.

Verstand

Auffassungsgabe und Kombination führen dich durch Spuren, Rätsel und beunruhigende Erkenntnisse.

Mut

Manche Begegnungen lassen sich nicht ignorieren. Und manchmal ist der einzige Weg direkt hindurch.

III · Eure Geschichte

Eine Nacht. Unzählige Ausgänge.

Jede Entscheidung verändert den Weg. Was ihr erkennt, riskiert oder überseht, schreibt eure ganz eigene Version der Geschichte.

  1. Die Schwelle

    Mit deiner Gruppe betrittst du eine Welt, in der das Vertraute langsam Risse bekommt. Die Geschichte beginnt — und du bist bereits ein Teil von ihr.

  2. Die Entscheidung

    Ihr beobachtet nicht bloß. Ihr müsst handeln, Hinweise verbinden und euch entscheiden, obwohl ihr niemals alles wissen könnt.

  3. Die Konsequenz

    Die Geschichte reagiert auf euch. Mit Geschick könnt ihr ihre Handlung positiv fortsetzen — doch jede Wahl hinterlässt ihre Spuren.

  4. Euer Ende

    Was am Morgen bleibt, ist mehr als eine erzählte Geschichte: Es ist etwas, das ihr selbst erlebt habt.

IV · Das Archiv

Was in früheren Nächten geschah.

Geschichten, Bilder und Erinnerungen aus vergangenen Finsternächten — jede Ausgabe ein eigener Weg ins Unbekannte.

Das Archiv öffnet sich.

Hier erscheinen künftig die Berichte und Bilder der zurückliegenden Finsternächte.

„Du kannst die Augen schließen. Aber die Geschichte geht weiter.“

Finsternacht

Bist du bereit, wenn die Nacht hereinbricht?

Stell dich mit deiner Gruppe dem Unbekannten. Alles Weitere beginnt mit einer Nachricht.

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