Geschick
Gefahren lassen sich nicht immer umgehen. Handle entschlossen, wenn jeder Augenblick zählt.
Finsternacht 2026 · Live-Lesung
Eine Geschichte wird live gelesen — doch ihr bleibt nicht im Publikum. Ihr werdet Teil des Geschehens und eure Entscheidungen bestimmen, wie die Nacht endet.
Live-Lesung · Interaktives Theater
Wie bereits im vergangenen Jahr beginnt die Finsternacht als Live-Lesung — wie ein Theaterstück, nur ohne sichere Grenze zwischen Bühne und Publikum. Die Teilnehmenden werden mitten in die Geschichte versetzt und müssen selbst handeln.
Der Kartenverkauf erfolgt über den verlinkten Ticketanbieter.
Bei der Finsternacht handelt es sich um ein interaktives Rollenspiel im Cthulhu-Universum. Du findest dich als Protagonist einer Geschichte wieder, in der du dein Können und Geschick unter Beweis stellen musst, um ihren Ausgang zu deinen Gunsten zu entscheiden.
Wie in einem Film oder Theaterstück wirst du mit deiner Gruppe von einer abenteuerlichen Story in den Bann gezogen. Doch diesmal gibt es keine schützende Leinwand und keine Bühnenkante zwischen dir und dem Geschehen.
Nicht Würfelglück allein entscheidet. Es sind eure Fähigkeiten, eure Aufmerksamkeit und die Entscheidungen, die ihr gemeinsam trefft.
Gefahren lassen sich nicht immer umgehen. Handle entschlossen, wenn jeder Augenblick zählt.
Auffassungsgabe und Kombination führen dich durch Spuren, Rätsel und beunruhigende Erkenntnisse.
Manche Begegnungen lassen sich nicht ignorieren. Und manchmal ist der einzige Weg direkt hindurch.
Jede Entscheidung verändert den Weg. Was ihr erkennt, riskiert oder überseht, schreibt eure ganz eigene Version der Geschichte.
Mit deiner Gruppe betrittst du eine Welt, in der das Vertraute langsam Risse bekommt. Die Geschichte beginnt — und du bist bereits ein Teil von ihr.
Ihr beobachtet nicht bloß. Ihr müsst handeln, Hinweise verbinden und euch entscheiden, obwohl ihr niemals alles wissen könnt.
Die Geschichte reagiert auf euch. Mit Geschick könnt ihr ihre Handlung positiv fortsetzen — doch jede Wahl hinterlässt ihre Spuren.
Was am Morgen bleibt, ist mehr als eine erzählte Geschichte: Es ist etwas, das ihr selbst erlebt habt.
Geschichten, Bilder und Erinnerungen aus vergangenen Finsternächten — jede Ausgabe ein eigener Weg ins Unbekannte.
Hier erscheinen künftig die Berichte und Bilder der zurückliegenden Finsternächte.
„Du kannst die Augen schließen. Aber die Geschichte geht weiter.“
Finsternacht
Stell dich mit deiner Gruppe dem Unbekannten. Alles Weitere beginnt mit einer Nachricht.
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