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Finsternacht 2026 · Live-Lesung

Der Fall Oberländer

November 1926 - Daniel Oberländer steht vor Gericht, er soll seinen besten Freund Ewald getötet haben. Eine Tatsache, die er selbst nicht bestreitet, allerdings seien sein Motiv und die Umstände anders als von der Anklage dargestellt.

  • Wann7. November 2026
  • WoSitzungssaal im Mühlheimer Rathaus
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Der Kartenverkauf erfolgt über den verlinkten Ticketanbieter.

Details zu Der Fall Oberländer

Eine Lesung nach H.P. Lovecrafts „Das Ding an der Schwelle“

Ist Oberländer ein kaltblütiger Mörder mit selbstsüchtigen Beweggründen, hat er, wie er behauptet, seinen Freund gerächt – oder ist er schlichtweg dem Wahnsinn verfallen und hat sich eine ebenso abstruse wie grauenhafte Geschichte herbeifantasiert?

Neben Aussagen von Verwandten, Nachbarn und Bediensteten, sowie den Einschätzungen von Experten wie dem behandelnden Psychiater oder einem Sachverständigen für Okkultismus sollen vorgelegte Beweise und Rückblicke auf das Geschehene Klarheit bringen. Doch im Laufe des Prozesses verdichtet sich Oberländers Geschichte mehr und mehr zu einem Alptraum aus scheinbar manischer Besessenheit und entsetzlicher Mythologie, zwischen denen für das Gericht wie auch die Zuschauer die Grenzen mehr und mehr verschwimmen.

Eine szenische Lesung des „Finsternacht“-Ensembles, atmosphärisch ergänzt durch Live-Musik und direkt vor dem Publikum gezeichnete Bilder im großen Sitzungssaal des Mühlheimer Rathauses – nicht nur für Fans der Werke von H.P. Lovecraft.

Mitwirkende

Idee: LAS GbR Anke Vitasek/ Ulrich Noll mit Thorsten Bauch und Torben Hebing

Buch/ Regie: Thorsten Bauch

Produktion: Finsternacht-Team, LAS GbR Vitasek/ Noll

I · Das Erlebnis

Ihr werdet zu Protagonisten.

Bei der Finsternacht handelt es sich um ein interaktives Rollenspiel. In dessen Verlauf findet ihr euch als Protagonisten einer Geschichte wieder, deren Ausgang ihr durch euer Können und Geschick zu euren Gunsten entscheiden könnt.

Wie in einem Film oder einem Theaterstück werdet ihr in euren Gruppen mit einer abenteuerlichen Story konfrontiert und in ihren Bann gezogen. Doch bei der Finsternacht bleibt ihr nicht bloß Zuschauer: Ihr erlebt die Geschichte selbst.

II · Die Herausforderung

Können, Geschick und Mut.

Die Geschichte fordert eure körperlichen und geistigen Fähigkeiten ebenso wie Mut, Auffassungs- und Kombinationsgabe.

Geschick

Mit eurem Können und Geschick könnt ihr die Chance nutzen, die Handlung positiv fortzusetzen.

Auffassungsgabe

Ihr müsst Situationen erfassen, Hinweise miteinander verbinden und gemeinsam die richtigen Schlüsse ziehen.

Mut

Gefährlichen Begegnungen könnt ihr nicht einfach aus dem Weg gehen. Dann kommt es darauf an, selbst zu handeln.

III · Eure Geschichte

Ihr entscheidet, wie sie endet.

Die Möglichkeit, eigene Entscheidungen zu treffen, macht die Geschichte für jeden Spieler individuell, intensiv spürbar und unmittelbar erlebbar.

  1. Die Geschichte

    Mit eurer Gruppe werdet ihr mit einer abenteuerlichen Story konfrontiert und immer tiefer in ihren Bann gezogen.

  2. Euer Handeln

    Ihr geratet in Situationen, in denen ihr nicht mehr bloß als Zuschauer zusehen könnt, sondern selbst handeln müsst.

  3. Keine sichere Distanz

    Es gibt keine schützende Leinwand oder Bühnenkante zwischen euch und dem Geschehen. Ihr könnt Gefahren nicht einfach ausweichen oder die Augen schließen.

  4. Eure Entscheidungen

    Was ihr entscheidet, beeinflusst den weiteren Verlauf. So erlebt jede Gruppe ihre eigene, intensive Version der Geschichte.

IV · Das Archiv

Was in früheren Nächten geschah.

Geschichten, Bilder und Erinnerungen aus vergangenen Finsternächten — jede Ausgabe ein eigener Weg ins Unbekannte.

„Du kannst die Augen schließen. Aber die Geschichte geht weiter.“

Finsternacht

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